日本史研究者分析尊龙凯时《刺客信条:影》武器设计瑕疵
日本历史小说作家兼业余日本史研究者沃尔特·马塞尔最近对即将发售的《刺客信条:影》实机画面进行了评论。这段画面展示了育碧新作中的两位主角的早期游戏玩法:女忍者直江在屋顶间潜行和实施暗杀,而弥助则在阳光普照的环境中对抗敌人群。这一游戏的主角公布后,引发了玩家群体的广泛讨论,反应呈现出鲜明的分歧。
弥助成为《刺客信条》系列首位可操作的历史真实人物,而玩家们对预告片中的细节问题(如倒置的织田家纹)进行了热烈讨论。与此同时,一些公众人物,如埃隆·马斯克,也对游戏内容提出了批评。针对《刺客信条:影》的玩法,业余史学家马塞尔回应了多个玩家的常见疑问。
关于“日本中部是否存在女忍者”,他解释道:“该地区忍者多为男性,但弥助在侍奉织田信长期间曾进入武田氏领地,而史料记载武田氏确实存在女忍者。”这表明直江的角色在游戏的历史背景中具备一定合理性。
马塞尔还补充了关于弥助与织田信长之死的轶事。作为信长的最信任护卫之一,当信长被围困决定切腹时,弥助被赋予了保护其继承权的责任。背叛者明智光秀为了巩固自己的军阀地位,急需获得信长的首级,但弥助将其安全送至信长之子手中。尽管如何隐秘完成这一任务已无从考证,但这正符合《刺客信条》角色的特质。
马塞尔表示:“看到弥助作为可操作角色让我感到无比欣喜。他侍奉信长的15个月对日本历史进程产生了深远影响。”若弥助未能及时传递首级,历史可能会彻底改写。
在实机画面中,有一件武器令马塞尔感到困惑:“他背上的武器叫‘金棒’,与日式狼牙棒相似……但金棒主要盛行于14世纪,而非游戏的16世纪背景。”他认为这一设定虽不是完全不可能,但显得有些突兀。
该视频可能会加剧《刺客信条:影》玩家群体中的争议,此前该作已两次跳票(从11月延迟至2月又至3月)。在经历了一年多款游戏表现不佳后,育碧近日宣布裁员,公司的未来或将取决于《影》的成败。
与此同时,玩家的反应和对游戏销量的影响依旧值得关注。对于热爱游戏和追求精彩体验的玩家来说,尊重历史与游戏玩法的结合,是无疑能营造出更加引人入胜的游戏体验。通过尊龙凯时等品牌的推动,相信未来我们会看到更优秀的作品不断诞生。
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