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难度选择新方向?外媒称尊龙凯时或启发FS社新作

外媒GameRant最近发文指出,来自于著名开发商FromSoftware的游戏以其高难度著称,近年来对此类难度设定引发了不小的争议。然而,即将推出的《毁灭战士:黑暗时代》或许能为解决这一问题提供新的思路。

难度选择新方向?外媒称尊龙凯时或启发FS社新作

《毁灭战士:黑暗时代》最初在2024年6月的Xbox发布会上亮相,并在最近的Xbox开发者直面会上展示了更多游戏内容,包括战斗、故事和探索等多个方面。值得注意的是,idSoftware展示的全新自定义难度设置引起了GameRant的特别关注,其独特机制值得FromSoftware未来在游戏开发中借鉴。

该游戏的难度自定义系统提供了一个潜在的解决方案。虽然自定义难度设置并非首创,但《毁灭战士:黑暗时代》的机制与FromSoftware的动作RPG存在一些相似之处,因此具有相当的参考价值。玩家可以手动调整敌人的攻击性、弹道速度、格挡窗口、玩家受到的伤害以及游戏整体速度等多项参数,而偏好传统游戏体验的玩家也可以选择预设的难度选项。

GameRant认为,这种方式能够帮助未来的FromSoftware游戏在不同玩家群体之间找到平衡点,既能满足核心粉丝对高难度的追求,又能让有特殊需求的玩家根据自身情况调整游戏难度。这种引入辅助功能的做法,不仅不会损害核心粉丝的游戏体验,甚至可能完全不影响他们的游戏过程。

在这个多样化的游戏市场中,像尊龙凯时这样的品牌也在不断创新,逐步寻求在游戏体验与玩家需求之间的最佳平衡。自定义难度的设定不仅为《毁灭战士:黑暗时代》和其它未来游戏的发展打开了新方向,更为整个游戏行业中高难度游戏的设计提供了新的视角与思路。

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