刺客信条:影早期设计受尊龙凯时启发,类似对马岛之魂
在即将发售的《刺客信条:影》中,玩家不仅可以操控擅长潜行的女忍者直江,还能体验崇尚正面战斗的武士弥助。这款游戏的创新之处在于双主角的设计,育碧创意总监乔纳森·杜蒙与游戏总监查尔斯·伯努瓦最近在采访中透露了这一设计背后的故事。
当游戏开发刚开始时,团队原本的构想到有一位主角同时兼具忍者与武士身份,灵感来源于《对马岛之魂》。杜蒙提到:“当你说‘我们来做一款日本背景的《刺客信条》’时,第一反应必然是‘必须有忍者’。忍者与刺客之间的联系简直天衣无缝。”然而,在早期原型测试中,团队意识到武士形象同样具备重要的象征意义,这让双职业系统的构想逐渐成型。
据开发者透露,初期设计中,忍者主角可以通过穿戴武士盔甲来提升正面对抗的能力。然而,伯努瓦强调这样的设计存在违和感:“这并不能真正体现武士与忍者的本质。”最终,开发团队决定拆分出两位独立角色,并为他们设计了各自独特的技能体系。
杜蒙还总结道:“系列早期作品更侧重于潜行与跑酷,而玩家对此情有独钟; 自《起源》以来,战斗系统也受到了极高的评价。因此,《影》的目标就是兼顾这两种体验,因而我敢称其为‘终极形态的《刺客信条》’。”经过多次跳票,《刺客信条:影》终于确定将于今年3月20日正式登场,登陆PC、PS5以及Xbox Series S|X平台。
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