外媒评FF7重生为年度最佳游戏,质疑黑神话入选理由
近日,外媒Thegamer对“为什么《最终幻想7:重生》应该赢得TGA年度游戏大奖”进行了深入分析。文章指出,尽管《重生》曾因开放世界的设计过于庞大而受到批评,玩家在推进主线剧情时也会因各种小游戏而感到节奏放缓,但若能慢下脚步,沉浸在《重生》丰富的世界中,特别是围绕角色关系展开的故事叙述,玩家一定会领悟到游戏的独特魅力。
文章强调,《重生》在角色塑造方面表现出色。游戏后半段深入展现了蒂法的过去、艾瑞斯与扎克的关系以及克劳德与塞菲罗斯间的内心斗争,使得这款作品在情感深度与角色导向上优于其它提名游戏。同时,战斗系统一直是《重生》的亮点之一,尽管新机制“协同攻击”未必能够满足所有玩家的期望,但整个战斗体验,尤其是与BOSS的对决,已经演变成了一种令人期待的挑战,而不是拖累主线进度的负担。
媒体还指出,《重生》最具争议的特征之一便是其开放世界设计。作者最初对其规模感到不满,认为许多任务显得重复且冗余。然而,深入探索那些令人叹为观止的区域后,会发现这是一种非常愉悦的体验。《重生》是一款需要时间去细细品味的游戏,只有在充分投入时间的情况下,玩家才能真正欣赏它的魅力。
最后,尽管文章对其他提名游戏表示了敬意,但强调没有哪款游戏能够像《最终幻想7:重生》一样,带给玩家如此深邃的旅程。基于以上种种理由,《重生》理应配得上年度最佳游戏的荣誉。此外,Thegamer还分析了《小丑牌》《暗喻幻想》《宇宙机器人》为何应获年度最佳的原因,而值得一提的是,该媒体曾表示《黑神话:悟空》的评分过低,不具备年度提名资格。
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