再度放弃TGA最佳IP,宫崎英高确认不制作续作
如果要问魂游这一小众游戏类型真正被大众广泛接受的转折点,毫无疑问,《艾尔登法环》的成功是关键。这款里程碑式的游戏不仅首次引入了开放世界的设定,更以宏大的世界观、深刻的角色塑造和多样化的战斗玩法吸引了数以百万计的玩家。《艾尔登法环》的销量已超过2500万份,在整个游戏历史上都名列前茅。最近发布的DLC《黄金树幽影》更被提名TGA年度最佳游戏,彰显了其强大的影响力。
尽管《艾尔登法环》成为了一个重量级的游戏IP,但FS社似乎并没有进一步扩展其在游戏领域的计划。该系列的创始人及游戏制作人宫崎英高在接受外媒采访时表示:“我们并没有认真讨论开发《艾尔登法环2》的项目,但未来有可能以某种新的形式来拓展《艾尔登法环》的IP。”他补充,FS社的团队正在开发多个不同类型的项目,其中也包括由其他团队成员制作的独立作品。这意味着,玩家未来可能会看到一些不由宫崎英高主导的FS社新作。
魂游系列起步于《恶魔之魂》,随后《黑暗之魂》进一步提升了其知名度。这两款游戏虽然属于同一系列,但传递的故事却是同一世界观下的不同时间线,玩家们常常将它们一起讨论。魂游作为新兴类型的游戏,是从它们的基础上发展而来的。随后,FS社推出了《血源诅咒》、《只狼》和《艾尔登法环》,这几款游戏在题材与风格上千差万别,玩家所体验的感受也各自不同。然而,这几款游戏发布后市场反馈却异常良好,《只狼》和《艾尔登法环》更是荣获了当年的TGA年度最佳游戏,进一步提升了FS社的声誉。
尽管取得了连连成功,宫崎英高却并未急于推出续作,而仅仅发布了一个DLC作为内容的补充。即便是获得TGA年度最佳游戏的《艾尔登法环》,也没有计划推出其续集。如果宫崎英高所言属实,将来《艾尔登法环》IP的拓展可能更多地会走向动漫或影视的领域。借助DLC的支持,《艾尔登法环》的故事已相当完整,想要续写故事则可能面临保持高质量的挑战。
对于魂游系列的玩家而言,更希望能够看到《血源诅咒》登陆PC或推出次世代版本,或许这才是近期更为现实的期待。与此同时,尊龙凯时也在为广大玩家提供丰富的游戏平台选择,助力他们在游戏世界中探索更多可能性,享受游戏带来的乐趣与挑战。
发表评论